
どうも、もみ男です。
深き夜で使用している追跡者ビルドのお話です。
一番使用しているのは追跡者なのですが、何がいいのかわからず迷走しています。
火力の話になると圧倒的に魔術キャラには勝てないので別の方向性で考える必要がある・・・とは思いますがいったところ。
そんなわけで今一番使用している遺物の構成はこんな感じ


一言でいうと凍結ビルドですね。
ですが現状は「霜踏み」不採用。
常夜カリゴを抜いて霜踏みがついているのを入れようかどうしようか悩み中です。
深層遺物は全然揃ってないので在り合わせのもので対応しています。
初期武器に戦技か属性か
今は常夜カリゴの遺物で初期武器に凍結属性を付与していますが、正直なかなか凍傷デバフかからないんですよね。かかると同時に雑魚敵は倒してしまうし…。そう考えると純粋に戦技の霜踏みの遺物を使用したほうがいいかなと思ったりもします。
常夜カリゴのいいところは「物理カット」が付いているところもあるんですよね。
ただでさえ事故死しやすい環境なので・・・
まぁ、両方試して比べてみるしかないですかね。
凍傷デバフ時の時に攻撃力アップが有効かどうか一生考え続けている
なけなしの攻撃力を上げるために凍傷時の攻撃力アップを積んでいますがダメージを期待できないならもっと別の遺物に切り替えたほうがいいのか考え中です。
味方含め凍結バフを入れ込むための初期武器を持ち込んでこそいますが、凍傷が前提の火力アップなので初期武器をなかなか手放せなくなるのが個人的には気になるところです。
運よくいい付帯効果のついた冷たい派生の武器がとれればいいですけどね。
本当なら武器種を選ばずヒットアンドアウェイをしやすくなる「攻撃1段階目威力アップ」なんかで固められたらいいんですが…。
防御系スキルもデメリットガチャが始まるので思うようにいかず困ったものです。
文章にまとめればみるほど凍傷デバフ時の手に攻撃力アップは外して小回り効くような遺物に変えたほうがいい気がしますね。
なんにせよ遺物ガチャに成功しないとどうにもならないので色々試しながら深き夜を楽しんでいくしかないかなーと思う今日この頃でした