
どうも、もみ男です。
相変わらず深度4のレート前半を行ったり来たりしている毎日です。
最近は深度3に落ちないギリギリを攻めてる毎日です。
レートの数字細かくマッチング相手って区分けされているんでしょうかね?
深度4は深度4なのでマッチングする人とかは特別関係ないとは思いますが…
2日目夜のボスも実はきつい?
フィールド内のレッドボスしかり2日目の夜もしっかり厳しいのを最近は痛感しています。
HP最大値カットとか積んでても場合によってはワンパンだったりしますしね。
深き夜になってから超火力でゴリ押すこともできなくなったので長期戦になってジリ貧になるイメージも強くなっているような気がします。
多少の被弾は覚悟で火力でゴリ押してササっと突破というのがなくなった今、ちゃんとした立ち回りでダメージを極力受けない立ち回りが重視されてその部分をおろそかにしていたプレイヤーが深度が進むにつれて悲鳴を上げていっている。そんな流れを感じますね。
自分もその仲間に片足突っ込んでるので正直あーだこーだ言える立場ではないですが・・・。
どの部分がきついのか
一言で言うと相手の火力に尽きます。
相手の攻撃はほぼ即死級、こちらの攻撃は微々たるもの。
そうなると回復リソースでジリ貧になり押し切られてしまうというのがよくある話かと。
言葉だけで並べると夜の王戦と同じなんですが、唯一違うのが夜の王戦に備えた武器の付帯効果と2日目夜のボスの攻撃(属性)が異なるケースが大半というところでしょうか。
フルゴールなんかわかりやすい
フルゴールの弱点は雷ですが2日目の夜のボスで無名の王が来た場合、雷に耐性を持っているのでダメージが通りにくい。
両対応するためのサブ武器を用意するとなっても付帯の厳選も相まって準備を整えにくいというのがありますね。
特に攻撃面というよりかは防御面のほうが目立ちますが…。
しかも、そもそも無名の王ですらない可能性もありますからね。
そのためだけに用意した武器が無駄に終わることもないわけではないわけで…。
用意できない分はプレイヤースキルで補うしかないのですが、不意の範囲攻撃で引っかかってしまったりすると(しかも即死)何とも言えない空気になるのが辛い部分ではありますね。