
どうも、もみ男です。
深度4で常夜が来ると高確率で失敗してしまう今日この頃。
3日目の常夜じゃなかった時の安心感って半端ないですよね。
曲剣にハマる
常夜の実装前とかにレディを使用した時などにやっていたのですが曲剣の二刀流楽しいですよね。
ダッシュL1とジャンプL1のヒット数が気持ちいいのと連撃系の付帯効果やバフと相性がとてもいい。
ただ、深き夜が始まる前までは曲剣自体を2本手に入れるのがなかなか難しくて、そこにさらに付帯効果や属性も考えると毎回揃えるのは運の要素がかなり必要でした。
曲剣がでやすくなる
深き夜の深層遺物の効果で狙った武器を出しやすくなりました。
そんな中でいい感じの深層遺物をゲットできたので組み込んでちょいちょいプレイしています。
追跡者でね。
使用感
・付帯や状態異常を狙いやすい
先ほどお話した通り攻撃のスピードが早いので回避や付帯効果を発動させやすい点や状態異常にしやすい点などが非常に強いと思います。特に「死体漁りの曲剣」は出血が元からついているので有効な相手にはダメージを出しやすいですね。
逆に状態異常が通らない相手やいい感じに弱点属性や状態異常のついた曲剣を拾えないとダメージを稼ぎにくい部分もあります。
・レア枠に使い勝手のいい武器
曲剣はレア枠にアステールの薄羽と溶岩刀があり、どちらも使い勝手がいいです。
溶岩刀は戦技による溶岩のスリップダメージが、アステールの薄羽は戦技もモーションがコンパクトで使いやすく、溜めR2がすこぶる強いですよね。光波の分も体制崩し値が加算されるのもあってダウンが取りやすい気がします。本編では使用する機会がなかったのですが、普通に強武器だったようですね。
レジェンド枠・・・
レジェンド枠は「蝕のショーテール」でアプデが入り効果の発生がしやすくはなったものの影は薄め。どうしても他のレジェンド枠と比べると見劣りしがちです。ため攻撃で黒炎とか出ても許さると思うのですが…。
聖属性曲剣としては火力が高いらしいですが弱点の敵の時に安定して手に入れられるわけではないのがねってところで。
序盤に手に入るとうれしいですが後半は付帯効果の選別と相まって選ぶのを躊躇しがちです。
個人的結論
結果として楽しいは楽しいし、ちゃんとダメージも取っていけます。
他の武器同様にガチャ要素はあれど特別この属性に偏っているから狙いやすいということもないためそういう要素は他と同じだと思われます。出血属性が元からついている「血塗られた 」はアンコモン枠なので比較的で易いですが深き夜では付帯厳選もあるためそろえる安定して最後まで使えるかというとそこまででではないです。
ただ個人的に見れば攻撃をして怯ませることが重要な場面も多く、武器枠の関係と取り回しの良さで結局のところ大剣のほうがいい場面が多い気がしますね。(追跡者を使用している場面のお話)
もちろん執行者やレディで使うとまた違う面が出てくると思います。
最終的には付帯ガチャになってくるんですけどね。