もみ男のデグーライフ&ゲームライフ

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【ポケモンSV】いたずらごころタギングル 【タギングル】

どうも、もみ男です。

 

レギュレーションF用に使ってみたポケモンの紹介です。

メジャーだったり、誰かが一度は考えたことがあるタイプばかりだと思うので参考までにどうぞ。

 

 

 

タギング

種族値

HP:63

攻撃:95

防御:65

特攻:80

特防:72

素早:110

タイプ:ノーマル/どく

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) くさ/むし/どく/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

 

いたずらごころタギング

特性:いたずらごころ

性格:おくびょう

努力値:H252 S252 B6  

持ち物:レッドカード

技:どくどく/ちょうはつ/アンコール/すてゼリフ

ラスタル:ひこう

 

SV初期で少し話題になったタギングル。

今回は話題になった型とは少し違いますが主にダブルバトルでのサポートを意識した技構成に調整した型。使い方次第ではシングルでも戦えると思います。

基本的には相手の起点を上から挑発で封じてこちらは猛毒や捨てゼリフなどで有利な展開を作っていくのが基本戦術。

起点VS起点で真価を発揮するので基本的には先発で出していくのが基本。

アンコールがあるため、あえて起点の場づくりや積み技をさせて技を縛ってしまうのも戦術としては十分あり。相手がしてきそうな場づくり技が何かを見極められればより運用がしやすくなる。

 

ダブルバトルだとまもるを覚えているポケモンが多くいることとサポートに特化しているポケモンが多めなので上からのアンコールが生きる場面が多い。

本当はトルネロス(霊獣)を上から挑発で封じ込めようと思って運用し出したが残念ながら種族値が1足りないので注意が必要。初手サポート技読みの後攻アンコールを狙うという方法もあるが少し博打になる。だったら後攻挑発からの上からアンコールのほうが安定する。

すりかえを覚えることができるので、こだわりスカーフすりかえでトルネロスよりも早いスピードで上から縛ることもできる。ただ、100%の補助技阻害ができるわけでないので注意。耐久力もないので他のこだわりトリック勢のようにはいかない。

 

余談ではあるが、5月から始まるレギュレーションGで参戦する黒馬バトレックスをうまく縛れる可能性がありそうななさそうな。アストラルビット読み交代からのアンコールで縛る。それだけで採用する価値があるかどうかはわかりませんが・・・。

 

 

 

 

 

【タイムウォーカー】タイムウォーカー:ダークワールド 攻略メモ ⑫

 

 

 

バーサーカー系列

物理アタッカー。

ゴリゴリの脳筋だがアックスウォーリアになる前はなぜかじいさん。

理由は不明。

 

アンロック条件

バーサーカー:タレント「狂暴な力」をアンロック
アックスウォーリアー:エキスパート以上の難易度でバーサーカーがMVPを獲得してクリア(バーサーカー×3を合成)

 

タレントと固有スキル

バーサーカーのタレント:エクストリームマッドネス

ダメージを15回受けると、自身にエクストリームマッドネス(攻撃速度+1、最大HP+300)とブレスⅠ(HP回復40/s)を付与する
(通常攻撃)自身の1マス範囲内の敵ユニットにダメージを与える

 

アックスウォーリアーのタレント:フューリーアックス

ダメージを15回受けると、自身にエクストリームマッドネスとブレスⅠを付与。
ダメージを3回受ける度に、自身にブレイブアンガー(HP回復10/s、攻撃力+2、防御力+2、物理スキルダメージ+2.5%、20スタックまで)を1スタック付与
(通常攻撃)自身の1マス範囲内の敵ユニットにダメージを与える

 

専用スキル:フレイムワールスラッシュ

通常攻撃を6回した後、2マス以内の全ての敵に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え(このスキルは通常攻撃1回とみなす)、燃焼(10ダメージ/s、無限スタック)を2スタック付与

 

お勧めスキルと運用方法

名前の通りゴリゴリの物理アタッカーなので物理攻撃スキルを乗せていけばいい。元々の通常攻撃が範囲攻撃となっているので囲まれてもある程度まとめてダメージが与えられるのが強み。その点では専用スキルとも噛み合っている。

まとめて複数の敵を削っていくことには長けているが、ファイター系ほどのタフさはないのでタンク役を一人で任せられるほどの耐久はない。

専用スキルを見ると火属性に元からバフがかかっている様にも見えるが実際はそういうわけではないので属性に縛られて物理スキルを選ぶ必要もない。

単機で敵を倒しきるほどの火力はそこまでないので、ファイター系と合わせて前線を食い止めつつ敵を削っていくのが主な役割となってくる。

 

 

 

 

【ポケモンSV】物理受ヒスイウインディ 【ヒスイウインディ】

どうも、もみ男です。

 

レギュレーションF用に使ってみたポケモンの紹介です。

メジャーだったり、誰かが一度は考えたことがあるタイプばかりだと思うので参考までにどうぞ。

 

 

 

ヒスイウインディ

種族値

HP:95

攻撃:115

防御:80

特攻:95

特防:80

素早:90

タイプ:ほのお/いわ

ばつぐん(4倍) みず/じめん
ばつぐん(2倍) かくとう/いわ
いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4) ほのお
こうかなし ---

 

物理受ヒスイウインディ

特性:いかく

性格:ずぶとい

努力値:H252 B252 D6  

持ち物:ゴツゴツメット

技:がんせきふうじ/おにび/ステルスロック/あさのひざし

ラスタル:くさ

 

物理受けのヒスイウインディ

原種より弱点が増えているがその分有利不利が明確になり受けれるポケモンと受けれないポケモンがはっきりしているのが特徴。裏に控えさせるポケモンもはっきりさせやすい。

特に水、格闘、地面技を誘いやすいのでこちらも対応がしやすくなる。

原種と異なるのががんせきふうじやステルスロックを覚える点。

がんせきふうじはしんそくを覚えるので無理に覚えさせる必要はないが起点作成や後続有利、交代誘導を行うなら採用価値あり。

場に出すと特性:いかくが発動してしまうので警戒される場合もあるが、基本的にはヒスイウインディもろはのずつき等の反動技の馬鹿力を警戒されるケースが多いので意外にも行動ターンを稼ぎやすかったりする。

ダブルだといかくを撒きつつ交代や相方などで弱点のサポートがしやすいので、メジャーなタイプの攻撃をまもるを採用して集める運用もできる。もしかしたらダブルのほうが向いている型かもしれない。

ちなみにがんせきふうじを覚えていないかまどオーガポンにめっぽう強い。これはアタッカー型でも同様。

 

 

 

 

 

 

【タイムウォーカー】タイムウォーカー:ダークワールド 攻略メモ ⑪

 

 

 

メイジ系列

見た目通りの魔法使い。
おそらく全ジョブ中で一番火力を出せる。
が、一番脆いので守ってあげよう。

 

アンロック条件

メイジ:最初からアンロック済
ソーサラー:エキスパート以上の難易度でアサシンメイジがMVPを獲得してクリア(メイジ×3を合成))

 

タレントと固有スキル

メイジのタレント:マナフォーカス

魔法スキルを1回発動するたびに、自身にマナフォーカス(魔法スキルダメージ+3%、スキルクールダウン-2%、20スタックまで)を1スタック付与

 

ソーサラーのタレント:マジックエキスパート

魔法スキルを1回発動するたびに、自身にマナフォーカスを1スタック付与
魔法スキルを2回発動するたびに、敵1体に攻撃力の100%の混合魔法ダメージを与え(このダメージは同時に氷、炎、雷属性ボーナスを計算)、自身にマナフォーカスを1スタック付与

 

専用スキル:マジックバレット

(パッシブ)攻撃力+5、魔法スキルダメージ+10%
(アクティブ)敵2体に攻撃力100%の魔法ダメージを与え、自身にフレキシブル(スキルクールダウン-20%、スタック不可)を1スタック付与
マナフォーカスがある場合、マナフォーカスを1スタック付与

 

お勧めスキルと運用方法

魔法系のスキルをとりあえず持たせてしまえば火力を十二分に発揮してくれる。
魔法攻撃の中でもクールタイムありのスキルと攻撃回数で発動するものと物理系のスキルと同じように存在する。
ただ、専用スキルのマジックバレットがディレイ時間を短縮するパッシブを持っているため比較的どの魔法スキルとも相性はいい。
攻撃スキルには物理系、魔法系の他に無属性、火属性、氷属性、雷属性がそれぞれ存在しておりモンスターによって大なり小なり耐性を持っていてダメージの通りが悪かったりする。
基本的にはボス単位でモンスターの種類に区切りがあるため、その都度スキルを入れ替えるのが理想だがそこまでスキルを抱えることも成長させることもエンドレスモードでないと厳しいため、偏らせて特化させるか異なる属性を組み合わせるかになると思われる。
お勧めはマジックバレット+何か2種類か、EXスキルまで解放しているならマジックミサイルから派生するEXスキル2種類と何か1種類(バフでも可)がお勧め。凄まじい回転率で攻撃をしてくれる。

 

 

 

【ポケモンSV】ダブル用よびみずトリトドン 【トリトドン】

どうも、もみ男です。

 

レギュレーションF用に使ってみたポケモンの紹介です。

メジャーだったり、誰かが一度は考えたことがあるタイプばかりだと思うので参考までにどうぞ。

 

 

 

トリトドン

種族値

HP:111

攻撃:83

防御:68

特攻:92

特防:82

素早:39

タイプ:みず/じめん

ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) ---
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

 

ダブル用よびみずトリトドン

特性:よびみず

性格:ずぶとい

努力値:H252 B252 D6  

持ち物:たべのこし

技:だくりゅう/だいちのちから/れいとうビーム/じこさいせい

ラスタル:ほのお

 

ダブル用の対水技受けだし用のトリトドン
おそらくトリトドン業界ではメジャーだと思われる。
特性:よびみずで味方に飛んでくる水技をすべて無効化した上で受け止めることができるすばらしいポケモン
水技を誘って受けだしして水弱点のポケモンの行動を保証するために運用したりする。
トリトドン自身も努力値の振り次第で物理も特殊もそれなりに耐えることができる上に補助技も攻撃技もある程度揃っている。素の火力はそこまでではないが特性で特攻を1段階でも上げることができれば十分にダメージソースを稼ぐことが可能。
ちなみにどくどくもステルスロックもあくびもじこさいせいも覚えることができる。

 

努力値については
HBに極振りした場合
ウーラオスインファイトを乱数2発
威力150になったイダイトウのおはかまいりは確定で2発
で落ちる。
逆にHDだと
ランドロス(化身)のだいちのちからが乱数で3発
ハバタクカミのムーンフォースだと確定3発、マジカルシャインで乱数3発
ブリジュラスのりゅうせいぐんを乱数で4~5発
で落ちる。
ダメージの基準の選出が自分のパーティー基準なのであくまで参考までに。

 

テラスは弱点補強のほのおテラス。草技とフリーズドライ対策が両方できる。

5月から禁伝解禁なのでカイオーガ対策にもなるので特性に関しての知識は持っていていいかもしれません。
ちなみにダブルだと敵だけじゃなくて味方の水技も無効化します。

 

 

 

 

 

【タイムウォーカー】タイムウォーカー:ダークワールド 攻略メモ ⑩

 

 

 

プリースト系列

PTの要の回復役。

延命要員ではあるものの後半は回復が追い付かない場面があったりなかったり・・・。

逆に支援役と割り切ってスキルを組めるのも特徴と言えば特徴。

 

アンロック条件

プリースト:タレント「回復を!」をアンロック
アポストル:タレント「救済の天使」をアンロック(プリースト×3を合成)

 

タレントと固有スキル

プリーストのタレント:コールオブライト

(パッシブ)回復効果+100%、攻撃速度-50%
(アクティブ)回復スキル発動時にホーリーライト(スキルクールダウン-5%、回復効果+5%、攻撃速度+0.1、6スタックまで)を付与
(通常攻撃)ヒールミサイル(味方キャラクター単体のHPを10回復する)

 

アポストルのタレント:ホーリーエンジェル

(パッシブ)回復効果+200%、攻撃速度-50%
(アクティブ)回復スキルを5回発動後にホーリーエンジェル(攻撃速度+1、スキルクールダウン-40%、かいふくこうか+100%、最大HP+500)に変身
(通常攻撃)味方キャラクター2名のHPを20回復し、リバイブ(HP回復10/s、スタック不可)を付与する

 

専用スキル:ジェントルレイン

(パッシブ)回復効果+50%
(アクティブ)回復を5回発動後、全てのヒーローのHPを30回復、目標がリバイブ状態の場合、更にHPが15回復

 

お勧めスキルと運用方法

まず通常攻撃が回復になっていることが最大の特徴であり注意点。

つまりスキルで攻撃スキルを乗せない場合は敵に対して攻撃する手段がないこと。

まぁそもそもプリーストに攻撃が必要とされる場合はPTが崩壊していると思われるので気にすることもないといえばない。

構成スキルもジェントルレイン、ヒーリング、ヒーリングショットを基本にダメージリップル、アーマーエンハンス、スピードブーストのバフ系スキルで埋めてしまうのがいい。EXスキルにするとその辺のスキルが一纏めにすることができる。

余談ではあるがアイドルの専用スキルのヘブンソングとも相性はいい。しかし、EXスキルになると被ってしまうバフスキルがあるのでその点だけ注意。

 

 

 

 

【ポケモンSV】ダブル用サポート型ライチュウ 【ライチュウ】

どうも、もみ男です。

 

レギュレーションF用に使ってみたポケモンの紹介です。

メジャーだったり、誰かが一度は考えたことがあるタイプばかりだと思うので参考までにどうぞ。

 

 

 

ライチュウ

種族値

HP:60

攻撃:90

防御:55

特攻:90

特防:80

素早:110

タイプ:でんき

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

 

ダブル用サポート型ライチュウ

特性:ひらいしん

性格:おくびょう

努力値:C252 S252 H6  

持ち物:きあいのタスキ

技:10まんボルト/ひかりのかべorリフレクター/ほっぺすりすり/ねこだまし

ラスタル:ひこう

 

昔からいる一般的なダブル用サポート型ライチュウ

基本先発出し安定のサポート要員として運用。

同じねこだまし使いとしガオガエンやゴリランダーなどの上を取れるので相手のねこだましねこだましで妨害できる。相方がせいしんりょくや隠密マントでねこだましを無効化できる状態なら初手をねこだましだけの最小限のダメージで抑えることもできる。

両壁やちょうはつに邪魔されないほっぺすりすりなど妨害技も優秀で特性ひらいしんで電気技を吸えるのも地味にうれしいところ。

実際運用してみて便利なのは便利だが念のために入れていた攻撃技の10まんボルトでは正直火力不足で攻撃技を切ってエレキネットやはたきおとすなどを入れたほうがもう少し運用しやすさがアップするかもしれない。あとはねこだましの回転数を上げやすくするためのボルトチェンジあたりかな?

やれる仕事もしっかりあるしがんばれる技も十分にあるがダブル環境上位陣のキャラパワーが強く、壁を貼っても生存ターンを確保するのが厳しかったのでやることやってさっさと切るか交代したほうが無難かもしれない。そうなるとすばやさを活かしたボルトチェンジが生きてくるかもしれない。

特性のひらいしんが地味にいい仕事をするので露骨な雷弱点のポケモンと組ませたら力を発揮するかもしれないが初手のおいかぜやトリックルームなどで勝負が決まる場合があるので同時にペアとして場に出すのは難しいかもしれないのが現状ですかね。