EXVS2のZガンダムの【変形サブ】グレネードランチャーを掘り下げます。
※ここから先は個人的な意見や考察を含みます。すべてを鵜呑みにしないようにお願いします。
【変形サブ】グレネードランチャー
ダメージ 128
弾数 1
撃ち切りリロード 3.5秒
変形サブからのキャンセルできるルート
- → メイン射撃【ビームライフル】
変形サブにキャンセルできるルート
- 格闘CS【急速変形】 →
- 変形メイン【ビームライフル・ビームガン】 →
- 変形特殊射撃【ハイパーメガランチャー】 →
前作から武装の変更
前作MBONからガンダムバーサスの変形サブ射撃のグレネードランチャーに変更されました。急速変形しMS形態に戻り側転撃ちをする。MS時のサブ射撃と比べると誘導が強くなってる。
残念ながら誘導切りはついていない。2019/6/27アップデートにて弾数がある場合は誘導切りが追加された。これにより変形状態をより使いやすくなった。
- 変形サブ射撃:BG消費量の調整、弾数有り時の移動距離延長、初動に誘導切り追加、CT短縮(-0.5秒)、リロード短縮(-1秒)。
弾数はMS時と共有→別弾数化
MS形態のサブ射撃と弾数は共有しており、弾数が0の場合でも変形解除は可能で側転撃ちのモーションを行う。残念ながら弾数が0の場合は移動距離が大幅減になってしまう。
2019/6/27アップデートにてMS時と変形時で弾数が別途管理されるように仕様変更がされた。リロードも短縮され変形を用意に解除し、誘導切りからの落下へ移行しやすくなり使用頻度が大幅に増加した。
側転開始直後からメインへのキャンセル受付が始まっており、最速でキャンセルすることで弾数を消費することなく変形解除+側転落下まですることができる。
ついに手に入れた変形解除
今までのZガンダムにはなかった急速変形解除だが、今作では解除+攻撃までできる武装として使えるようになった。弾数共有や弾数0時の移動距離などのデメリットもあるが、変形時の武装を活かしやすくすることができるため非常に優秀な武装となっている。
メイン射撃へのキャンセルで落下+さらに弾幕を張ることができるようになっているため、使用感にはぜひとも慣れておきたい。
キャンセルの受付タイミング
変形サブ射撃からメイン射撃へのキャンセル受付は前述した通り側転し始めからです。
逆に変形サブにキャンセル場合は格闘CSや変形メイン、変形特殊射撃のキャンセル可能で一発目を撃った直後からキャンセルすることが可能。変形メインや、変形特殊射撃ではあまり意味をなさないが格闘CSの場合はすぐに変形サブへキャンセルすることも視野に入れよう。